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Competencia 4: Proyecto de Arduino, clasificador de color 3/4

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          1.Introducción. En esta parte del proyecto se vera la culminación de las dos partes anteriores, teniendo como resultado el ensamblado completo del proyecto, también su funcionalidad y un ejemplo real del clasificador de color en el campo laboral. 2.Objetivo del proyecto . Ensamblar el prototipo del clasificador de color, reunir los dos esqueletos tanto físico como los elementos electrónicos, mostrar su funcionalidad al separar los dulces (Que seleccionamos en este ejemplo son los skittles), dicho prototipo deberá seleccionar los dulces de mismo color en un grupo. 3.Esqueleto físico preparado en su totalidad. 4.Esqueleto electrónico preparado en su totalidad. 5.Funcionamiento del clasificador de color. Podemos observar que hay un skittle amarillo, entonces el sensor le dará la dirección correspondiente a su grupo de color. Y efectivamente el sensor le dio la dirección correcta al skittle amarillo tal como se muestra en la imagen. 6.Conclusión....

Competencia 4: Proyecto de Arduino, clasificador de color 2/4

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         1.Introducción. En esta parte del proyecto se creara el código para el clasificador de color, se verán las variables y los métodos para que todo pueda ser funcional, también se hará una simulación para corroborar que el código funciona. 2.Objetivo del proyecto parte 2 de 4. Crear el código para el clasificador de color, esta es una de las partes más importantes del proyecto, ya que es el alma para que el proyecto pueda funcionar, también se comprobara el funcionamiento del código con una simulación (Más adelante se implementaran los elementos electrónicos para ensamblar todo y probarlo). 3.Elementos para crear el código y probarlo. ·         Tener Arduino descargado ·         Tener una cuenta en tinkercad 4.Codigo comentado. //Clasificador de color. Equipo 1 Lenguajes de interfaz  #include <Servo.h>   #define S0 2 #define S1 3 #define S2 4 #define S3 5 #def...

Competencia 4: Proyecto de Arduino, clasificador de color 1/4

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 1. Introducción.  En este proyecto se conocerá el funcionamiento de un clasificador de color, el proyecto será dividido en cuatro partes, en esta primera parte nos enfocaremos a los elementos físicos (Esqueleto del proyecto) y su ensamblado (Sin contar con los elementos electrónicos). 2. Objetivo del proyecto parte 1 de 4.  Trazar y crear las partes del esqueleto del clasificador de colores, ensamblar el esqueleto con sus respectivas medidas, sin contar con los elementos electrónicos (Se ensamblaran más adelante en los siguientes reportes).  3. Materiales para el esqueleto del proyecto.  • 1 placa de papel batería de medio centímetro de grosor  • Silicón frio • Cúter o exacto  • Lápiz  • Regla  • Compas de precisión  • Borrador  • Pintura acrílica blanca 4. Planos del esqueleto del proyecto  A continuación se presentaran los planos de cada pieza del esqueleto del clasificador de colores, con la escala 1:5.  5. Recorte de ...

Competencia 3, prácticas

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  Link de descarga para el reporte de práctica:  https://drive.google.com/file/d/1dgUKnfk6fi8VC66zMgvVON94w6RhPLRX/view?usp=sharing

Competencia 3, 2doPA: Desarrollo de un programa en un lenguaje de programación que haga uso de macros o procedimientos

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  Video de la práctica:   Link para descargar el reporte de la práctica: https://drive.google.com/file/d/1TmfWh03Xz3QJPMq2l7tgofXgX1Mk9AVs/view?usp=sharing

Competencia 3, 1erPA: Cuadro comparativo de macro y procedimiento (Y programa )

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  Link para la descarga del archivo en pdf:  https://drive.google.com/file/d/1h0YGtGJl0Tgte3ETTdtpfEL7uJion3us/view?usp=sharing Link para la descarga del programa con macros: https://drive.google.com/file/d/1a3tY9yX6JH2ls50xG_8Pm66FM0WYLvJl/view?usp=sharing Link para la descarga del programa sin macros:  https://drive.google.com/file/d/1o6HVHNwOYwXHW1mLLKmZpbf1sZ8GuisN/view?usp=sharing